
実はゲーム会社なのに株価を動かしているのはAIとビットコインだった KLab徹底解説
本日ストップ高、あの老舗スマホゲーム会社に何が起きているのか
本日、東証プライム上場のKLab株式会社(証券コード3656)がストップ高となりました。値上がり率は東証プライム市場全体でも1位となっており、この日の株式市場でもっとも買いが集まった銘柄のひとつです。
KLabという社名を聞いて、真っ先に思い浮かぶのはスマートフォン向けゲームでしょう。「BLEACH Brave Souls」や「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」など、アニメや漫画の人気キャラクターを使ったゲームを長年開発・運営してきた老舗のゲーム会社です。かつては「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の大ヒットで一世を風靡し、スマホゲーム黎明期を代表する企業のひとつとして知られていました。
ところが、ここ最近のKLabの株価を動かしているのは、ゲームの新作情報だけではありません。むしろ主役級の話題になっているのは、同社が力を入れている「AIを使った金融商品の自動売買システム」と、「ビットコインと金(ゴールド)を組み合わせた財務戦略」です。
実際に株価の動きを振り返ると、KLabの株価は2026年7月1日に年初来安値(189円、この期間でもっとも安い株価)をつけたばかりでした。ところが、その同じ7月1日に「AIトレードを使った自己資金運用を開始した」という発表があり、そこから株価はわずか数営業日で急反発、そして本日のストップ高に至っています。安値をつけたその日を境に流れが一変するというのは、株式市場ではなかなか珍しい急展開だと言えるでしょう。
この記事を3行でまとめると、次のようになります。
- KLabはBLEACH Brave Soulsやキャプテン翼などで知られる老舗スマホゲーム会社である
- 近年はゲーム事業に加えて、AI自動売買システムやビットコイン・金による財務戦略、GPUを使ったAIクラウド事業など、新規事業に積極的に取り組んでいる
- その新規事業への期待感が、業績が苦しい中でも株価を動かす大きな材料になっている
普段はゲームのニュースをあまり追いかけない方にとっても、「なぜスマホゲーム会社がビットコインやAIトレードの話題で株価が動くのか」という点は、素直に不思議に感じられるのではないでしょうか。この記事では、そんなKLabという会社について、事業内容の基本から、他社にはない強み、そして今後の将来性まで、投資の知識がまったくない方でも理解できるレベルまで、じっくりと噛み砕いて解説していきます。読み終える頃には、今日のニュースで名前を見かけたこの会社が、実はどれだけユニークな挑戦を続けている企業なのか、きっと驚かれるはずです。
KLabという会社を、まず基本からやさしく理解する
意外と歴史が長い、四半世紀選手のIT企業
KLab株式会社は、2000年8月に「株式会社ケイ・ラボラトリー」という社名で設立されました。創業者であり現在の代表取締役社長CEOを務める真田哲弥氏は、学生時代に起業した経験を持ち、その後もいくつかの会社経営に携わってきた、いわゆるシリアルアントレプレナー(連続起業家)です。KLabの前にも別の会社を創業し、当時としては異例の早さで株式上場を果たした実績を持つ人物でもあります。
社名の由来になった「ケイ」は、実は「キロバイト」から来ているといわれています。今ではギガバイトどころかテラバイトが当たり前の時代ですが、創業当時はメモリの容量がとても小さく、限られた容量の中でいかに効率よくソフトウェアを組み上げるかという技術力そのものが会社の売りでした。もともとは携帯電話向けの技術開発を手がける、いわば「縁の下の技術者集団」としてスタートした会社なのです。
KLabはその後、モバイル向けの高負荷対応サーバーの提供という技術力を武器に、大手テレビ局による国内初の動画配信サービスや、大手芸能事務所の公式サイトなど、同時に10万人以上がアクセスするような大規模サービスの裏側を支えてきました。この「サーバーを止めずに動かし続ける技術力」は、後述する現在のGPUクラウド事業にもそのまま活かされている、KLabという会社の隠れた強みのひとつです。
2011年に東京証券取引所のマザーズ市場に上場し、翌2012年には東証一部(現在の東証プライム)へと市場を変更しています。現在の資本金や株式数から算出される時価総額はおよそ195億円ほどで、発行済株式数は約8,379万株となっています。
スマホゲーム会社としてのKLab、その歩み
技術会社としてスタートしたKLabが大きく飛躍したのは、スマートフォン向けのソーシャルゲーム事業に本格参入してからです。2013年には音楽ゲームアプリ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の配信を開始し、これが世界的な大ヒットとなりました。当時、海外の調査会社によるアプリパブリッシャーランキングで世界43位にランクインするなど、日本のスマホゲーム会社の中でも存在感のある企業として評価されていた時期があります。
その後も、人気アニメ・漫画のキャラクターを使ったゲーム開発を得意とし、「BLEACH Brave Souls」という3D斬撃アクションゲームや、「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」という対戦型サッカーシミュレーションゲームなど、原作の世界観を忠実に再現しつつ、爽快感のあるアクション性を持たせたタイトルを世に送り出してきました。これらのタイトルは今なお運営が続いており、KLabのゲーム事業を支える主力タイトルとなっています。
これまでKLabが手がけてきた主なタイトルを挙げると、次のようになります。
- BLEACH Brave Souls:人気漫画・アニメ「BLEACH」を題材にした3D斬撃アクションゲームで、原作キャラクターの必殺技を爽快なアクションで再現していることが評価され、長期にわたって世界中で運営が続いている看板タイトルです
- キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~:サッカー漫画の金字塔である「キャプテン翼」を題材にした対戦型サッカーシミュレーションゲームで、リリース初期にはゲームメディア主催のアワードを受賞するなど、高い評価を受けたタイトルです
- ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル:音楽×アイドルをテーマにしたリズムゲームで、KLabの名前をスマホゲーム業界に広く知らしめた記念碑的なタイトルです
- カナヘイの小動物 ピスケ&うさぎの小旅行:人気イラストレーターのキャラクターを使った、まったり系の放置ゲームで、癒し系コンテンツという異なる客層を取り込んだタイトルです
- ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~:魔法とアイドルを掛け合わせたオリジナルのメディアミックスプロジェクトで、ゲームだけでなくアニメや音楽といった多方面での展開を狙ったタイトルです
- ドラゴンクエスト スマッシュグロウ:国民的RPGシリーズ「ドラゴンクエスト」の最新スマホゲームで、KLabの子会社が開発を担当しており、配信開始直後から株価が急反発するほど市場の期待を集めたタイトルです
- うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live for Nintendo Switch:人気乙女ゲームシリーズを題材に、ブロッコリーと共同開発を進めている新作タイトルです
このように、KLabは特定のジャンルに絞り込むというよりも、アクション、スポーツ、音楽リズム、放置系、乙女ゲームなど、幅広いジャンルのIPタイトルを手がけてきた実績があります。原作ジャンルを問わず「そのIPが持つ魅力を、スマホゲームというフォーマットにどう落とし込むか」を柔軟に設計できる開発力は、KLabが長年にわたって蓄積してきたノウハウの結晶だと言えるでしょう。
KLabのゲーム事業の特徴を一言で表すなら、「IP変換力」という言葉がふさわしいでしょう。IPとは知的財産、つまり有名な漫画やアニメ、ゲームのキャラクターや世界観のことを指します。KLabは自社でオリジナルのキャラクターを一から作るというよりも、すでに世の中で人気を得ている作品の権利元と提携し、その作品の魅力をスマートフォンゲームという形に落とし込むことを得意としてきました。原作ファンが「これぞ求めていたゲーム体験だ」と感じられるようなクオリティに仕上げる技術力と、権利元から信頼を得て大型IPを獲得してくる交渉力の両方が、KLabの長年の強みだったと言えます。
一方で、良いことばかりではありません。KLabはこれまでにも「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」のようにサービスを終了したタイトルもあり、近年は新規タイトルのヒットに恵まれない時期が続き、業績が伸び悩んでいました。実際に2025年12月期の連結業績は、売上高68億5600万円に対して、営業損益が13億400万円の赤字、経常損益が14億2100万円の赤字、そして最終的な損益は41億7600万円もの赤字となっています。かつて一世を風靡した会社だからこそ、この業績の落ち込みは投資家の間でも大きな注目材料となってきました。
ゲーム会社から「ゲームも作る会社」へ
こうした厳しい状況を受けて、KLabは2025年から2026年にかけて大きく舵を切りました。真田哲弥氏が社長に復帰し、「ゲーム会社からゲームも作る会社へ」を掲げて、ゲーム事業に加えて複数の新規事業に同時並行で取り組む方針を明確にしたのです。
具体的には、次のような事業を新たに展開しています。
- ビットコインと金(ゴールド)を組み合わせた財務戦略「デュアル・ゴールド・トレジャリー戦略(DGT)」
- AIを活用した金融商品の自動売買システム「KLab AIトレード」
- NVIDIA製GPUサーバーを活用した「GPU AIクラウド事業」
- AI音楽専門レーベルやAIアイドルなど、AIを活用したエンターテインメント関連事業
- 中東・北アフリカ地域への展開を見据えたアラブ首長国連邦(UAE)子会社の設立
一見すると、スマホゲーム会社がビットコインやAI自動売買に手を出すというのは、突拍子もない話に聞こえるかもしれません。しかし、これらの新規事業には、KLabがこれまで培ってきた「大規模システムを安定して動かし続ける技術力」や「AI研究開発の実績」といった強みが土台としてしっかり存在しています。次のセクションでは、これらの取り組みが具体的にどのようなものなのか、そして同業他社と比べてどこが独自なのかを、じっくりと掘り下げていきます。
会社の基本情報を整理すると、次のようになります。
- 会社名:KLab株式会社
- 設立:2000年8月
- 本社所在地:東京都港区(六本木ヒルズ森タワー)
- 代表者:代表取締役社長CEO 真田哲弥
- 上場市場:東京証券取引所プライム市場
- 証券コード:3656
- 決算期:12月期
- 従業員数:概ね500名前後(グループ全体)
さて、ここまで読んでいただいた方の中には、こう思う方も多いのではないでしょうか。「業績が赤字続きの会社が、なぜ新規事業でここまで注目を集められているのか。そして、その新規事業には本当に他社にはない強みがあるのか。」
実はこの問いへの答えこそが、KLabという会社の本質を理解する鍵になります。同業のスマホゲーム会社の多くが、ゲーム事業一本足で勝負を続ける中、KLabはなぜ金融やAIという畑違いの領域にまで踏み込み、しかもそこで一定の存在感を示すことができているのでしょうか。その理由は、意外にも、KLabが四半世紀にわたって積み重ねてきた「地味だけれど本質的な技術力」にありました。
なぜKLabだけが、ゲーム会社の枠を超えてここまで注目を集められるのか
AIトレードという挑戦、他のビットコイン保有企業とは何が違うのか
近年、日本の上場企業の中には、ビットコインを財務資産として保有する会社が増えてきています。有名な例では、ホテル事業から転換して大規模にビットコインを買い増している企業や、証券会社を買収してビットコイントレジャリー事業を強化する企業などが話題になっています。
こうした「ビットコイン保有企業」と比べたとき、KLabのアプローチにはいくつかの明確な違いがあります。
多くのビットコイン保有企業は、基本的に「買ってひたすら長期保有する(バイ・アンド・ホールド)」という戦略を採用しています。値動きに一喜一憂せず、じっと持ち続けることで、ビットコインの長期的な値上がりの恩恵を受けようという考え方です。
これに対してKLabが導入した「デュアル・ゴールド・トレジャリー戦略(DGT)」は、ビットコインだけでなく金(ゴールド)も組み合わせて保有するという点が特徴です。ビットコインは発行上限が決まっている希少性の高い資産として「成長エンジン」の役割を、金は歴史的に価値が保存されやすく、市場が混乱した際にも強さを発揮しやすい「安定のアンカー」の役割を、それぞれ担わせています。値動きの性質が異なる2つの資産を組み合わせることで、片方だけを保有するよりもリスクを抑えながら資産を育てていこうという、いわば分散投資の考え方を財務戦略に応用した取り組みです。
さらに独自性が際立つのが「KLab AIトレード」です。これはDGTとは完全に別のプロジェクトとして、異なる部署が運営しています。DGTが年に1回程度のリバランス(資産配分の調整)を行うだけの、いわば「じっくり型」の戦略であるのに対し、AIトレードはEMAスプレッドやRSIといったテクニカル指標、ボラティリティ指標、デリバティブ情報、オンチェーン情報など、90を超えるパラメータを1時間ごとに分析し、自動で売買判断を行うシステムです。相場が「上昇局面」「下落局面」「レンジ(横ばい)局面」のどれに近いかをAI自身が判定し、それぞれの局面に適した売買ロジックとリスク管理を使い分ける設計になっています。
2026年7月1日には、このAIトレードを使った自己資金運用が実際にスタートし、初期運用額として1000万円からの本格運用が始まりました。バックテスト(過去データを使ったシミュレーション検証)では、検証期間4年間で最大857パーセントという投資回収率を記録したと公表されています。これは、同じ期間のビットコイン価格の上昇率と比べても大幅に上回る数字です。また、2026年3月から6月にかけて行われたデモトレード(架空の資金を使った実環境での検証)では、その期間中にビットコイン価格が16.4パーセント下落したにもかかわらず、プラス4.4パーセントの回収率を記録したとされています。
もちろん、KLab自身も慎重な姿勢を崩していません。公式発表の中でも、バックテストにおいてオーバーフィッティング(過去のデータに対して過剰に最適化されてしまい、将来のデータではうまく機能しない可能性があること)が発生している可能性は否定できないと明言しており、実運用では市場への影響や約定状況、スリッページ(注文と実際の約定価格のずれ)などの要因によって成果が下がるおそれがあることも合わせて説明しています。派手な数字だけを掲げるのではなく、リスクについてもきちんと開示する姿勢は、金融サービスを新たに手がける企業として重要な誠実さだと言えるでしょう。
競合との違いを整理すると、次のようになります。
- 大規模ビットコイン保有企業:長期保有中心で、AIによる自動売買は基本的に行わない
- 一般的な暗号資産ヘッジファンドや投資会社:AIを使った自動売買を行う場合もあるが、上場しているゲーム会社が自らシステムを開発し、情報開示まで行っている例は極めて少ない
- KLab:ゲーム事業で培った大規模システム開発力とAI研究の知見を土台に、DGT(長期保有型の財務戦略)とAIトレード(短中期の自動売買システム)という性質の異なる2つの取り組みを、同時に、しかも自社開発で進めている
とりわけ、AIモデルの検証結果や含み損益まで含めて、毎月きちんと情報開示を続けている点は、他のビットコイン関連企業と比較しても情報の透明性が高いという評価につながっています。実際、2026年4月のように、ビットコインと金の評価損益がともにマイナスとなり、合計で5000万円を超える含み損を計上した月についても、KLabは包み隠さずその内容を発表しています。良い結果だけでなく悪い結果もオープンにする姿勢は、投資家がその会社を継続的に信頼できるかどうかを判断するうえで、地味に見えて実は非常に重要なポイントです。
GPU AIクラウド事業、ゲーム会社の技術力がAI時代に生きる
KLabのもうひとつの新規事業の柱が、「GPU AIクラウド事業」です。GPUとは、もともとはゲームや映像の3D描画のために使われてきた演算装置のことですが、近年は生成AIや機械学習の計算にも欠かせない存在になっています。AIモデルの学習や推論には膨大な計算量が必要で、そのためにNVIDIA社製などの高性能GPUを大量に積んだサーバーの需要が世界的に急拡大しています。
KLabのGPU AIクラウド事業のユニークな点は、そのビジネスモデルの組み立て方にあります。通常、GPUクラウド事業に新規参入しようとすると、大量のGPUサーバーを自社で購入するための巨額の初期投資が必要になります。これはKLabのような規模の会社にとって大きなハードルでした。
そこでKLabは、関連会社である株式会社BLOCKSMITH&Co.と共同で、GPUサーバーの販売と運用受託を組み合わせるという仕組みを考案しました。具体的には、中小企業や個人事業主がGPUサーバーを購入すると、その設備は「中小企業経営強化税制」という税制優遇措置の対象になり、初年度に購入額を全額経費として計上できる場合があります。そして、サーバーを購入した側は、実際の運用や貸出先への営業、資金回収といった専門知識が必要な業務をKLabに委託することができ、毎月の計算資源の販売収益から一定の還元を受け取れる仕組みになっています。KLab側から見れば、自己資金を大きく投じることなくサーバー台数を増やしていくことができ、購入者側から見れば、節税効果と収益機会を同時に得られるという、双方にメリットのある設計です。
このビジネスモデルを支えているのが、KLabが25年以上にわたって蓄積してきたサーバー運用のノウハウです。前述の通り、KLabはゲーム事業に本格参入する以前から、大規模なアクセスが集中するサービスのサーバー運用を、大きな事故もなく続けてきた実績を持っています。155の国と地域にモバイルゲームを配信し、世界中からの同時アクセスを支えてきた経験は、GPUクラウドという新しい事業領域でも土台となる技術基盤になっています。さらに、AIの国際学会での論文採択や大学との共同研究といった実績もあり、単なる「サーバーを貸すだけの会社」ではなく、AI技術そのものへの理解を伴った事業運営を行っている点も強みです。
決算説明会の中で、経営陣は「GPUクラウド事業は垂直立ち上がりに成功した、初めて即座に売上へつながった新規事業だ」と説明しており、新規事業の中でも特に早く収益化が進んだ事業として位置づけられています。
競合他社と比べたときのKLabの立ち位置
ゲーム事業という観点で見ると、KLabの競合にあたるのは、コロプラやgumi、Aiming、Ateamといった、同じくスマートフォン向けゲームを主力とする独立系のゲーム会社です。また、より規模の大きい競合としては、サイゲームスやDeNA、ガンホー・オンライン・エンターテイメント、ミクシィといった企業も、広い意味では同じ市場で競い合う存在と言えます。
これらの企業と比較したときのKLabの立ち位置を整理すると、次のように言えます。
- コロプラやgumiなど:オリジナルタイトルの開発や運営に強みを持つ企業が多く、IPを使った開発とは異なるアプローチを取ることが多い
- サイゲームス:大型のオリジナルIPを自社で育て上げる開発力と資金力に強みがあり、KLabとは規模の面で大きな差がある
- ガンホーやミクシィ:それぞれ「パズル&ドラゴンズ」「モンスターストライク」という自社の看板タイトルを長期にわたって運営し続けるノウハウに強みを持つ
- KLab:自社発のオリジナルIPで大型ヒットを生み出すというよりも、他社が権利を持つ人気IPを高いクオリティのゲームへと変換する「IP変換力」と、非ゲーム領域への事業多角化のスピード感に特徴がある
また、視点を変えて「ビットコイン・金の財務戦略」や「AI自動売買」という切り口で他社と比較してみると、そこにもKLabらしい独自のポジションが見えてきます。近年、日本国内でも複数の上場企業がビットコインを財務資産として取り入れる動きを見せていますが、その多くは不動産業やホテル業、あるいは投資会社など、もともと金融や資産運用に近い業態の企業です。ゲーム開発を主力とする企業が、財務戦略としてビットコインと金を組み合わせて保有し、さらに自社でAI自動売買システムまで開発して自己資金を投じているという例は、業界を見渡しても数が限られます。この「畑違いの領域にまで自社開発で踏み込む」という姿勢そのものが、他のゲーム会社はもちろん、他のビットコイン関連企業と比べても際立った特徴になっています。
この中でも、非ゲーム事業への進出スピードという点は、他のスマホゲーム会社にはあまり見られないKLabならではの特徴です。多くのゲーム会社は、業績が厳しくなると新作タイトルの開発強化や既存タイトルの運営改善といった、ゲーム事業の枠内での立て直しを図ることが一般的です。これに対してKLabは、ゲーム事業の立て直しと並行して、金融、AI、クラウドインフラ、さらには中東地域への進出という、複数の異なる方向性の事業に同時に投資を行っています。
このような多角化戦略にはもちろんリスクも伴います。次のセクションで詳しく触れますが、複数の新規事業に経営資源を分散させることで、それぞれの事業の立ち上がりに時間がかかったり、想定通りの収益化に至らない可能性もゼロではありません。ただし、裏を返せば、ゲーム事業だけに依存しない収益の柱を複数持とうとする姿勢は、単一事業に依存する競合他社と比べたときの明確な差別化ポイントであるとも言えるでしょう。
KLabの将来性、今後の展開とリスクを公平に見る
中期経営計画が描く成長シナリオ
KLabは2026年2月に、今後の中期的な経営方針を発表しています。経営陣が掲げているのは「売上高350億円、営業利益50億円」という目標です。これは、ゲームタイトルごとの売上見込みをプロジェクトチームが個別に積み上げ、新規事業についても同様に積算した数字を基にしていると説明されています。
経営陣自身の説明によれば、この目標はあくまで「中読みのシナリオ」、つまり大きく崩れることも大きく上振れることも両方あり得る、中間的な想定に基づくものだとされています。景気の良い夢物語ではなく、実際の事業計画を積み上げた数字であるという点は、投資家にとって参考にしやすい情報開示の姿勢と言えるでしょう。
具体的な事業の進展を見ると、2026年12月期の第1四半期(1月から3月)の実績では、売上高は前年同期比4.3パーセント増の17億500万円となっています。ゲーム事業の収益は減少が続いたものの、GPUクラウド事業などの新規事業がその分をカバーする形で、全体としては増収を確保しました。一方で、新規事業への積極的な投資により、営業損益は4億5300万円の赤字となっています。会社側は通期の見通しとして、売上高170億円、営業利益10億円を見込んでおり、新規タイトルの投入や新規事業の育成によって、年間を通じた業績の回復を目指すとしています。
経営陣は、2026年についてはまだ大きな利益貢献を見込んでおらず、2027年に新作タイトルの12か月分の業績がすべて寄与することで業績が大きく伸び、2028年には現在進行中の新規事業のほとんどが黒字化するか、逆に撤退しているかのいずれかの状態になっているというシナリオを描いています。つまり、今はまさに「種をまいている段階」であり、その成果が本格的に表れてくるのは、もう少し先になるという見通しです。
中東マーケットへの進出という新しい挑戦
KLabのもうひとつの注目すべき動きが、中東・北アフリカ地域への展開です。KLabは2025年に、UAE(アラブ首長国連邦)の王族をはじめとする投資家が出資する投資会社UCIと資本業務提携を結び、UCIからラス・アル・ハイマ首長国の王族を顧問として迎え入れています。また、中東・北アフリカ地域でのプロモーション活動を行う子会社をUAEに設立するなど、現地での足場づくりを進めています。
経営陣は、2025年に開催されたF1アブダビグランプリの会場でIR活動(投資家向けの広報活動)を行ったことも明らかにしています。F1の会場には世界中から富裕層が集まるため、そうした場でのIR活動を通じて中東の投資家層へのアプローチを強化しているとのことです。中東地域では日本のアニメやゲームコンテンツへの人気が高いとされており、KLabが得意とする「人気IPをスマホゲームに変換する力」は、この地域でも活かせる可能性があります。
日本企業がここまで積極的に中東でIR活動を行う例は多くないため、この地域を新たな成長機会として捉えている点は、KLabの将来性を考えるうえで注目すべきポイントのひとつです。
AIエンターテインメント事業への広がり
KLabはAI関連の取り組みとして、金融商品の自動売買システムやGPUクラウド事業のほかにも、AI音楽専門レーベルの設立や、企業向けのAIクリエイティブ制作事業への参入など、エンターテインメント領域でもAIを活用した新規事業を展開しています。AIアイドルの育成やデビューといった取り組みも進められており、ゲーム事業で培ったコンテンツ制作のノウハウと、AI技術を組み合わせた新しい事業領域の開拓に力を入れています。
こうした取り組みの多くはまだ立ち上がったばかりの段階であり、収益への貢献は今後の課題です。しかし、KLabが単なる「AIブームに乗っただけの会社」ではなく、AI関連の研究開発を継続的に行い、国際学会での論文採択といった実績も伴っていることを踏まえると、これらの新規事業には一定の技術的な裏付けがあると評価することもできます。
公平に見ておきたいリスク要因
将来性について前向きな話ばかりを並べるのではなく、リスク要因についてもきちんと触れておく必要があります。KLabという会社を理解するうえで、押さえておきたいリスクは次の通りです。
- ゲーム事業の収益力低下リスク:主力タイトルの課金収益が減少する傾向が続いており、新作タイトルがヒットしなければ、ゲーム事業全体の収益基盤がさらに弱まる可能性があります
- 新規事業の先行投資による赤字継続リスク:AIトレードやGPUクラウド事業、中東展開など、複数の新規事業に同時並行で投資を行っているため、当面は先行投資による損失が業績を圧迫する可能性があります
- 暗号資産価格の変動リスク:DGT戦略で保有しているビットコインや金は、市場価格の変動によって評価損益が大きく上下します。実際に2026年4月時点では、両資産合計で5000万円を超える含み損を計上した実績があります
- AIトレードのシステムリスク:AIによる自動売買はバックテストやデモトレードで良好な結果を示していますが、経営陣自身が説明している通り、過去データへの過剰最適化(オーバーフィッティング)の可能性は否定できず、実際の運用では市場への影響や約定状況によって成果が低下するおそれがあります
- 規制環境の変化リスク:金融商品を扱う事業を海外も含めて展開していくにあたっては、各国の法令や規制、許認可の要否などを踏まえた対応が必要になり、規制環境の変化によって事業計画の見直しを迫られる可能性があります
これらのリスクを踏まえたうえで、KLabの経営陣は将来の見通しについて、断定的な表現を避け、「今期業績への影響は現時点では未定である」といった慎重な言い回しを一貫して使っています。派手な数字を前面に押し出しつつも、リスクについての説明を欠かさない姿勢は、投資家がこの会社の情報を読み解くうえで、ひとつの安心材料になるという見方もできるでしょう。
なお、株価の推移そのものを振り返っても、KLabがいかにボラティリティ(値動きの振れ幅)の大きい銘柄であるかがうかがえます。2026年に入ってからの年初来高値は3月につけた446円である一方、年初来安値はつい先日、7月1日につけた189円でした。つまり、わずか数か月の間に高値と安値の差が2倍以上にもなるという、値動きの荒い展開を見せてきた銘柄だということです。そして皮肉なことに、その年初来安値をつけたまさに同じ7月1日に、AIトレードの自己資金運用開始という好材料が発表され、そこからわずか数営業日で本日のストップ高にまで駆け上がっています。このような値動きの荒さは、新規事業への期待感と、赤字が続く実際の業績とのギャップを、市場がどう評価するかによって株価が大きく振れやすいという、KLabという銘柄の性質そのものを表していると言えるでしょう。
こうした値動きの荒さがあるからこそ、短期的な株価の上下だけに気を取られるのではなく、ゲーム事業の新作タイトルの状況や、AIトレード・GPUクラウド事業・中東展開といった新規事業がそれぞれどのように育っていくのかを、四半期ごとの決算発表や適時開示のたびに継続的に確認していく視点が大切になります。
よくある質問(Q&A)
Q1. KLabは結局、ゲーム会社なのですか、それとも金融やAIの会社なのですか。
もともとは携帯電話向けの技術開発会社としてスタートし、その後スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営で大きく成長した会社です。「BLEACH Brave Souls」や「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」など、人気IPを使ったゲームの運営が現在も事業の中心にあります。ただし近年は、ゲーム事業に加えて、ビットコインと金を組み合わせた財務戦略、AIによる金融商品の自動売買システム、GPUを使ったAIクラウド事業など、新規事業に積極的に投資しており、「ゲーム会社からゲームも作る会社へ」という方向転換を掲げています。
Q2. なぜスマホゲーム会社がビットコインの自動売買システムを作れるのですか。
一見畑違いに見えますが、KLabは創業当初から大規模なサーバーを安定して運用してきた技術力と、AIの研究開発の実績を持っています。金融の自動売買システムは、大量のデータを処理し続けるシステム基盤と、そのデータを分析するAI技術の両方が必要になるため、KLabがこれまで蓄積してきた技術力と親和性が高い領域だと言えます。
Q3. 他のビットコイン保有企業と何が違うのですか。
多くのビットコイン保有企業は、購入したビットコインを長期にわたって保有し続けるという戦略を取ります。KLabもビットコインと金を組み合わせて保有する「デュアル・ゴールド・トレジャリー戦略」を実施していますが、それとは別に、1時間ごとに90以上の指標を分析して自動で売買判断を行う「AIトレード」という短中期的な運用も並行して行っている点が特徴です。長期保有型の財務戦略と、AIによる自動売買という、性質の異なる2つの取り組みを同時に進めているのは、他のビットコイン関連企業ではあまり見られない特徴です。
Q4. AIトレードのバックテストで857パーセントという数字が出ていますが、これは信頼できるのですか。
バックテストとは、過去の相場データを使って「もしこのAIモデルで売買していたら、どれくらいの成果になっていたか」をシミュレーションする検証方法です。857パーセントという数字はあくまで過去のデータに基づく検証結果であり、将来の運用成果を保証するものではありません。KLab自身も、過去のデータに対して過剰に最適化されてしまっている可能性を否定できないと説明しており、実際の運用ではこの数字通りの成果が出るとは限りません。数字の大きさに気を取られすぎず、リスクの説明も合わせて確認しておくことが大切です。
Q5. GPU AIクラウド事業とは、具体的にどういうビジネスなのですか。
AIの学習や推論に必要な高性能GPUを搭載したサーバーを扱う事業です。中小企業や個人事業主がGPUサーバーを購入すると、税制優遇を活用しながら、その運用や貸出先への営業といった実務はKLabに任せることができ、計算資源の販売収益から一定の還元を受け取れる仕組みになっています。KLab自身は大きな初期投資をせずにサーバー台数を増やせるというメリットがあり、購入者側は節税と収益機会を得られるという、双方にメリットのある事業モデルです。
Q6. 業績が赤字なのに、なぜ株価が大きく動くのですか。
KLabの2025年12月期は最終損益で40億円を超える赤字となっており、業績そのものは厳しい状況が続いています。それでも株価が大きく動くのは、市場がゲーム事業の現在の業績よりも、AIトレードやGPUクラウド事業、中東展開といった新規事業の将来性を材料として織り込んでいるためだと考えられます。特に今回のストップ高は、7月1日に開始したAIトレードの自己資金運用のニュースが継続的に注目を集めていることが背景にあるとみられます。ただし、新規事業への期待感による株価の動きは、実際の業績がともなわなければ持続しない可能性がある点には注意が必要です。
Q7. 中東への進出は、どのくらい本気の取り組みなのですか。
UAEの王族が関わる投資会社との資本業務提携や、現地でのプロモーション子会社の設立、さらにはF1アブダビグランプリの会場でのIR活動など、複数の具体的な取り組みがすでに進んでいます。日本のゲーム会社が中東地域でここまで積極的にIR活動を行う例は多くないため、単なる話題作りではなく、腰を据えた取り組みとして進められている様子がうかがえます。ただし、事業として実際にどれだけの収益をもたらすかは、まだこれからの部分が大きいという段階です。
Q8. 今後、KLabに投資する際に気をつけるべきことは何ですか。
KLabはゲーム事業、金融関連の新規事業、GPUクラウド事業、中東展開など、複数の事業を同時並行で進めている会社です。それぞれの事業には成長の可能性がある一方で、先行投資による赤字継続のリスクや、暗号資産価格の変動リスク、AIシステムの運用リスクなど、事業ごとに異なるリスクが存在します。話題性だけに気を取られず、それぞれの事業の進捗状況や、会社が開示するリスク情報を継続的に確認していく姿勢が大切です。株式の売買については、必ずご自身の判断と責任のもとで行うようにしてください。
まとめ、KLabという会社を一言で言うなら
KLabという会社を一言でまとめるなら、「四半世紀かけて培った地味な技術力を武器に、ゲームという枠を飛び出して次の勝負に出ている老舗企業」だと言えるでしょう。
BLEACH Brave Soulsやキャプテン翼といった人気タイトルの運営を続けながら、ビットコインと金を組み合わせた財務戦略、AIによる自動売買システム、GPUを使ったAIクラウド事業、そして中東という新しい市場への進出まで、同時に複数の挑戦を進めている点は、同業の他社と比べても際立った特徴です。
もちろん、業績はまだ厳しく、新規事業の多くも成果が本格的に出るのはこれからという段階です。それでも、創業から続く技術力を土台にしながら、時代の変化に合わせて事業の形を変え続けてきたKLabの姿勢は、これからも注目していく価値のあるものだと言えるのではないでしょうか。この記事が、今日のニュースで名前を見かけたこの会社について、少しでも理解を深めるきっかけになれば幸いです。
本記事は2026年7月6日時点の公開情報をもとに、企業の事業内容・特徴を解説するものであり、株式の売買を推奨するものではありません。事業内容や業績、将来性に関する記述は執筆時点のものであり、その後の状況変化によって内容が実態と異なる場合があります。将来性に関する記述は公開情報や一般的な業界動向に基づく筆者の見解であり、投資判断は必ずご自身の責任で、最新の情報をご確認のうえ行ってください。


